indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成
indienova.com/game/perfect-crime
◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
~还没收入steam愿望单的赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~
indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793
基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势高的地块流向地势低的地块。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……步骤如下:先生成一个大三角,确定河流的大致流向,例如下图左,虚边代表河流流进,粗边代表河流流出,细边代表普通边
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33718
新赛季中的“贪欲魔方”玩法与S2赛季中的“虚海入侵”玩法相似,玩家在每个关卡中都会遇见贪欲魔方,击败被贪欲魔方影响的怪物……在B站主播米神呦的直播间内,有水友对无限的职业技能系统提出了疑问,没搞懂游戏里的技能是如何构成的。……游戏中的交易行用起来也非常便捷,玩家可以在其中自由交易,赚取材料,快速打造自己的英雄,无论你是新手还是高玩
indienova.com/u/iglobe/blogread/29919
根据Newzoo的数据,美国的游戏产业持续繁荣,2020年游戏收入接近370亿美元,1.64亿成年游戏玩家……因为市面上可供选择的游戏种类繁多,因此他们的期待异常的高。……此外,忠诚的玩家会在游戏中投入更多的时间和金钱,有助于增加的收入
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
高游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争性、沙盒的探索性等等。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
版本:Early Access
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